图片来源于Riot Game官网
《英雄联盟》自走棋比《王者荣耀》自走棋来的还快。
6月10日晚间,拳头游戏官方微博发表文章称,将会在《英雄联盟》游戏中推出【英雄战棋】游戏模式,在本月晚些时间上线测试服。
文章称英雄战棋是一个回合制策略游戏模式,你将与其他七个对手进行一次各自为战的生存竞赛,以英雄为棋子,选择好阵容后棋子会前往对方团队的棋盘征战(或者是对方来到你的棋盘)。 战斗中你的英雄们会自动移动、攻击、释放技能。争取连胜,避免损失生命值。活到最后即为胜利。
不管是游戏机制还是文章内给出的游戏画面,这个新模式都类似今年年初大火的《刀塔自走棋》。
【英雄战棋】游戏画面,图片来源于拳头游戏文章
拳头游戏在文章中也大方承认,他们办公室内部有许多人在疯狂沉迷《刀塔自走棋》,这款游戏激发了他们在《英雄联盟》中创造新模式的灵感。拳头团队认为这个模式是他们探索新玩法的重大探索,并给予了较大的重视:他们会为其提供充足的场外配套功能,包括排位赛(预计会在9.14版本更新时上线)。
2019年初,中国游戏工作室巨鸟多多在Steam《DotA 2》自定义游戏区中发布了一张名为《刀塔自走棋》的RPG地图,并获得了极大的成功:上线短短十天时间内,同时在线人数就突破了10万大关,更有超过70万玩家在Steam平台上订阅了该游戏,甚至因为下棋的玩家太多,经常挤爆《DotA 2》的服务器。但巨鸟多多婉拒了众多橄榄枝后,选择与国内游戏公司龙渊网络合作,独立制作自走棋手游。
一些厂商选择在现有游戏中上线自走棋模式,今年3月,网易就在《逆水寒》中上线了自走棋模式;Valve则以新游戏的方式来推出自走棋,他们有一个团队已在制作一款属于Dota的独立版本。彼时大家还在猜测,腾讯会不会推出《王者荣耀》自走棋,但没想到《英雄联盟》自走棋来的更快一些。
《英雄联盟》选择了与网易相同的做法,冒着被玩家骂的风险也要推出自走棋模式,因为这款已经九岁的游戏需要更多新鲜血液。
大力推广电竞赛事是《英雄联盟》保持高热度的好策略,根据 Newzoo 提供的数据,按照一个月内用户的数量,《英雄联盟》依然是全球最受欢迎的PC端游戏,而去年S8 iG 的夺冠还促进了赛后LPL玩家的回流。
但游戏本身已过顶峰期的《英雄联盟》在吸引玩家和商业开发上需要更多新鲜感。
根据市场调研公司 SuperData 统计的2018年免费游戏收入排行榜,Epic Games 旗下的《堡垒之夜》凭借有趣的建造功能和游戏内容的高更新频率,年赚24亿美元,成为了去年全球营收最高的免费游戏。《英雄联盟》在2018年的营收为14亿美元,同比下降了21%,位于第三。而在2017年,《英雄联盟》还曾以21亿美元稳坐榜首。
The Information 在去年报道称,拳头领导层在3月举行了一次大规模的全公司会议,告知员工不改变的话公司将会出现亏损。之后拳头游戏向电竞媒体 Dot Esports 回应称,虽然《英雄联盟》数据度过高峰期后逐渐下滑,但这些数据仍然可以让他们满意,并将推出一些助于玩家增长的新内容。
之所以选择上线自走棋模式,是因为《刀塔自走棋》已经为《DotA 2》这款更老的“dead game”达成了留存玩家与吸引新玩家的效果。今年年初,自从《刀塔自走棋》火爆后,作为启动器的《DOTA2》也跟着沾了不少光。3月《DOTA2》的在线玩家峰值超100万,而它上一次峰值人数超100万还是2016年1月。
不同于MOBA游戏对于玩家操作、反应的高要求,自走棋模式这款棋牌对战游戏简单易上手,类似于麻将“听牌”的刺激感可以提高玩家的在线时间。同时,《刀塔自走棋》还吸引了不少不玩《DotA 2》的新玩家。
今年5月,路透社报道,关于《英雄联盟》手游版,拳头游戏和腾讯已经在此项目上联合工作了一年多,但不太可能在今年推出。前有《王者荣耀》在国内商业化的成功,后有《堡垒之夜》手游的蓄势待发,面对全球手游市场规模的增长,仍仅靠《英雄联盟》端游生存的拳头游戏在慢慢试探改变的可行性。(本文首发钛媒体,作者/小黄鸡)